《Locks》评测:当你成为舞台上的木偶
“你是观众、玩家,还是猎物?”
在恐怖游戏不断寻求新突破的今天,《Locks》以其独特的 木偶戏主题 和 创新解谜机制,为玩家带来一场亦真亦幻的恐怖体验。游戏融合 蒂姆·伯顿式的哥特童话 与 伊藤润二式的深层恐怖,让你在精致的舞台布景中,既是解谜者,也是被操纵的角色。
沉浸式木偶戏:恐怖不在木偶,而在你
《Locks》的世界宛如一场 木偶剧,但舞台并不仅仅是用来观看的——它会 缩放、旋转、移动,甚至与你互动。这不仅是视觉上的惊艳,也成为解谜的核心机制。
游戏试图颠覆传统恐怖:
🎭 木偶并不可怕,真正的恐惧源自玩家自身的处境。
👁 玩偶师 并非幕后黑手,而是舞台上的“导演”,会与你互动、戏弄你,甚至恶作剧般地破坏你熟悉的游戏规则。
🔦 环境本身是活的,舞台布景上的眼睛会悄悄盯着你,观众席中的“人”可能在低声耳语。
这种 打破第四面墙 的恐怖感,像是一个充满恶趣味的艺术家,在观察你的反应,并一点点侵蚀你的安全感。
核心玩法:解谜与互动并存
《Locks》并非纯粹的恐怖游戏,它的 解谜玩法 让它更像是一款 恐怖风格的解谜平台游戏。
🧩 核心机制:旋转、缩放、移动场景
- 例如,缩小整个舞台后,角色可以跳上更高的台阶;
- 旋转某些元素,可能会改变地形结构,形成新的道路;
- 调整场景大小后,门的大小也会发生变化,让你能通过之前无法进入的区域。
这种解谜方式让游戏充满 空间错觉,类似《纪念碑谷》或《超级立方体》,但又融入了恐怖元素,时刻让人感到不安。
🔑 头目战 = 解谜 + 逃脱
- 不是传统的战斗,而是通过解谜与环境互动来击败敌人。
- 例如,一个 Boss 是“轮椅怪”,你需要调整舞台元素,制造障碍让它失去行动力。
- 另一个 Boss 是“巨大嘴巴”,你必须 操控布景 让它咬合错误,从而困住它。
游戏不提供直接的战斗能力,玩家只能利用 环境与智慧 来生存,这也让恐怖感更加强烈。
恐怖美学:从童话到噩梦的转变
🔹 蒂姆·伯顿式的诡异童话
- 前期的场景带有童话色彩,类似《圣诞夜惊魂》或《鬼妈妈》。
- 阴森但富有魅力,带有夸张的戏剧化造型,如细长的建筑、歪斜的舞台。
🔻 伊藤润二式的深层恐怖
- 随着剧情深入,场景逐渐失控,开始充满 难以理解的视觉扭曲。
- 你可能发现自己被 观众包围,但他们的脸全是空洞的。
- 舞台上的玩偶突然变得 过于“人性化”,甚至模仿你的动作。
音乐同样精妙:
🎻 前期是管弦乐,优雅而诡异,像是歌剧院里的背景配乐。
🎷 后期音乐逐渐“崩坏”,萨克斯风与钢琴的演奏变得扭曲失控,强化了混乱感。
总结:恐怖解谜的全新尝试
优点
✅ 创新解谜机制——旋转、缩放、移动场景的玩法独特且富有挑战。
✅ 沉浸式恐怖体验——舞台设定让人仿佛置身一场真实的木偶剧。
✅ 非线性恐怖风格——从童话般的哥特美学,逐步走向令人不安的心理恐怖。
✅ 打破第四面墙的惊吓——游戏不仅仅是恐怖,还会主动“观察”你,带来不一样的恐惧感。
缺点
❌ 学习曲线较高,没有明确的引导,可能会让解谜新手感到困惑。
❌ 某些场景较为烧脑,如果不擅长空间解谜,可能会卡关较久。
❌ 心理压力较大,对喜欢“被吓一跳”式恐怖的玩家来说,节奏偏慢,但氛围压抑。
如果你喜欢 《Inside》、《小小梦魇》 这样的 解谜+恐怖风格 游戏,或者对 非传统恐怖(心理恐怖、哥特式童话)感兴趣,那么 《Locks》 绝对值得一试。
最终评分:9/10 🎭👁🗨
名称: Locks
类型: 冒险, 独立
开发商: Carel
发行商: Carel
发行日期: 2025 年 2 月 6 日
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