金偶像崛起+DLC侦探通行证+金像调查 – 新威尔斯之罪+原声音乐集 PC中文

金偶像崛起+DLC侦探通行证+金像调查 – 新威尔斯之罪+原声音乐集 PC中文 冒险游戏-第1张

《The Sins of New Wells》是《金偶像崛起》(The Rise of the Golden Idol)的四部曲DLC计划中的第一弹。

注意:游戏已更新至 v1.4.0,包含以下 DLC:

  • 《黄金偶像的崛起 – 侦探通行证》
  • 《金像调查 – 新威尔斯之罪》
  • 《黄金偶像的崛起》原声音乐集

注意:如果已经购买了“季票”The Detective Pass,则可以直接获取所有DLC。

再注意:据说DLC的中文翻译质量仍然堪忧,因此请慎重考虑,我的评测基于我英文游玩的体验,所以接下来不会再提到这回事。

本DLC的故事承接本体,因此强烈建议先把本体通关后再体验本DLC。在本DLC中,玩家需要跟随警探Roy Samson前往New Wells这座城市侦察犯罪,其中这名警探只在本体前面几案出场,然后就被调职了,应该就是被调到了这个城市。不,本DLC并不是随便拿一个本体中的“龙套角色”来续写,它还接续了本体留下的一个更加明显的悬念(Echo Secunda的去向),所有事件与“金偶像”和超自然力量还是有很大关系。

本DLC共包含4个案件以及一个“章节小结”,说是这么说,但其实顺序是这样的:前3个案件、“章节小结”(其实是前3个案件的小结)、最终案。核心的“情境推理”玩法还是一脉相承,可以直接看我对本体的评测,我就不再赘述了。由于核心玩法一样,UI设计一样,因此值得讨论的不同只有案件设计,包括剧情、谜题设计等方面。由于讨论剧情显然会剧透,所以把对剧情的讨论挪到本文末尾,接下来主要讨论本DLC的谜题设计

在游玩这些案件时,我发现的第一个和本体,甚至和金偶像系列之前所有作品(一代及其DLC)都不一样的细节是,本DLC中基本上没有“找人名”的环节。你可能会觉得“这又怎么了?”,好吧,我确实说过这是一个细节,但我之所以觉得这个细节值得一提,是因为这个小小的改动产生了“聚焦”的作用。

无论怎么在具体谜题呈现的方式上推陈出新,在叙事层面,“找到每个人的名字”仍然算不上什么了不得的发现,何况这些涉及“身份”的谜题从《奥伯拉丁的回归》就开始一路传承,到了现在,不管是在所有类似的“情境推理”解谜作品里,还是单单在金偶像这个系列里,这类谜题都已经出现太多次了,就算玩家感受不到重复和厌倦,可能设计师也想不出什么新的花样了。既然如此,设计师干脆就把这个环节删了。

当然,去除“找人名”的环节也不代表玩家就完全不需要知道角色的名字了,只是这些名字一般很好找和好记,以至于不需要多增加一个面板来单独记录。而且,对于大多数对案件核心没什么影响的路人,本作根本就没有提供名字,转而用他们在案件中的角色来称呼,比如“路人”、“保安”等等,比起在之前作品的某些案件中,有时要找一大堆后面完全不会出现的路人的人名,这显然要“简练”得多。

去掉了“找人名”的环节,设计师就得以将谜题的焦点放在其它方面,比如“发生了什么”、“为什么发生”等。反正金偶像系列里,每个案件最主要的目标就是填写“发生了什么”,因此去掉有时感觉比较繁琐的人名检索环节,在我看来肯定是利大于弊。这也加快了这个DLC的节奏,即使因为后面会说的原因,本DLC的4个案件的难度要比本体要高,我仍然在3小时内通关了这个DLC。

接下来继续讨论本DLC谜题设计的其它特点。之前说过本DLC叙事上的线索是Roy警探的探案过程,而本DLC的解谜体验还真的就像是“探案”一样。什么意思呢?在金偶像系列以往的案件中,很多时候提供的都是一个“上帝视角”,提供了许多剧中角色看不到或看不全的信息,而在本DLC中,前3个案件都是沉浸式的“警探视角”:所有角色的对话是警探的“询问笔录”,而所有可以看到的线索都是警探角色所看到了的线索,只不过仍然是以一个“静态”情境的方式呈现这些线索。虽然比起警探这个角色,玩家还有系列过往案件的知识,但这些知识并不会影响到本DLC中绝大多数的推理。

可能是因为这个原因,当然更可能是因为设计师单纯想要设计更难的谜题,我体感上认为本DLC的难度明显比本体要高一些。对我而言,DLC谜题的难点并不在于体量大、信息量多、人物关系错综复杂等等,而主要在于对事件的“隐藏”。在“警探视角”下,并不是所有关键的视觉线索都有明确指示,而在“笔录”中涉及的案件描述也零零散散,但本DLC又要求玩家把整个事件的来龙去脉都理清楚,这就使得玩家必须对很多没有明说的事件作出猜想。线索的稀少与不直接是本DLC难度高的主要原因,这显然会让一些玩家觉得某些推理步骤中存在逻辑上的跳跃,虽然我自己觉得所有案件最终的解释都是合理的,证据也足够,但我也没有仔细思考某些联系为什么可以明确地建立,更没有去思考如果有针对事实的反论,本作有没有提供足够的证据去推翻,这方面大家可以自己思考。

本作还在其它方面做出了一点新的尝试。金偶像系列的“完型填空”检查机制并非完美,除了本地化问题外,很多玩家也都吐槽过正确答案句式别扭、某些事实上没问题而只是不够准确的答案不被游戏的检查机制接收、以及要填的空外的句式潜移默化地“剧透”答案等问题。在第3个案件中,最终要填写的段落完全没有已经写好的字,只有8组“主、谓、宾”形式的空,这下没有“句式别扭”和“剧透”的问题了。这应该可以看作设计师对整个系列最基本的设计范式的一种“调侃”。

总的来说,我认为本DLC进行了一些很有意思的探索,为整个四部曲DLC系列开了个好头。说句不好听的,金偶像系列之前的作品多多少少都有点引人吐槽的点(虽然不一定是缺点),比如一代DLC偏短导致收尾较仓促、二代本体和主线关系不大的案件有点多,等等,而本DLC既凝练,又以让人满意的方式讲完了一条故事线,可以说十分不错。

结论:强烈推荐

在下面的广告后,我会进入对本DLC剧情的讨论,包含完全剧透

以下是我对本DLC剧情的一些看法:

这个DLC的剧情走向还是挺让我惊喜的。金偶像系列一直以来都致力于刻画各种各样想要利用金偶像完成自己目的的恶人,就算不是整个剧情的核心反派,也是自私自利和/或愚蠢,最终自我毁灭或者意外毁灭别人计划的人,所以本DLC居然把Roy Samson塑造成了纯正的好人,不仅探案能力很强,最后还为了逮捕Echo Secunda和摧毁Disarranger而牺牲了自己的理智,这么正统的“悲剧英雄”角色让我一下子都有点不适应了。

这倒不是最有意思的点,我觉得最有意思的是,最后本作还是用独属于这个系列的“荒诞”方式给了Roy一个“好”结局,让他仍然能够按照自己的方式探案,荒诞又合理,悲剧又幽默,完美的平衡。

剧情中对金偶像“操控记忆”能力的新探索也十分有趣,特别是对“混乱记忆”的呈现,提供了非常独特的解谜体验。

不过本DLC居然就这么把Roy和Echo的故事完结了,让我有点不知道后面3个DLC还能写什么了。当然,其实我感觉Echo Secunda/Oriel Toussaint这条线还没有完,虽然本体中是暗示了Echo的人格可以完全侵占整个身体,但本DLC的结尾又几乎明示了“双重人格”,可能在被Disarranger轰了之后,Oriel的人格在混乱中有了再次浮现出来的机会。我觉得这个角色在之后应该还有戏份,毕竟Echo的过去还是没有被揭示,但也难说,到时再回来看看自己预测得对不对吧。

然而这次金偶像都碎成这样了,不知道在后面的案件中还怎么打赢复活赛(

那么就说到这里,我们下次有缘再见。

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