浪人崛起(Rise of the Ronin)|Build 17559256|PC中文

2025.3.13 冒险游戏/角色扮演 1855 下载资源

浪人崛起(Rise of the Ronin)|Build 17559256|PC中文 冒险游戏-第1张

浪人的崛起 这款游戏让我很困惑。一方面,这是一款动作游戏,其战斗力远超大多数同类游戏,有趣的历史小说世界和人物,有趣的合作模式,以及许多巧妙的小细节,让穿越地图完成任务变得非常有趣。另一方面,它被全游戏的力量所拖累:臃肿,典型的“Ubisoft 地图,有大量图标需要清除”,大量的战利品,充满了毫无意义的增量属性升级,以及压倒性的感觉,就像一部过了保质期还在播放的好电视剧,如果内容少一点,它会被人们更加怀念。如果开发商 Team Ninja 用锋利的武士刀去掉那些只会削弱其实力的薄弱环节,那么《浪人的崛起》可能会比其各部分的总和还要好,而不是更少。

《浪人的崛起》以 19 世纪中叶的日本为背景,当时正值戊辰战争时期,德川幕府被迫重新开放日本,导致德川幕府灭亡。在这样的历史背景下,你将跟随虚构的故事,两个孩子在他们的村庄被幕府军队屠杀后幸存下来,然后被培养成刺客。你的刀锋双胞胎就像一张白纸,你可以在强大的角色创建器中自定义这对双胞胎,然后派你去执行一项任务,偷偷登上美国的黑船,暗杀海军准将马修·佩里(无亲属关系)。这是一个引人入胜的开场,很快就确立了《浪人的崛起》是一款什么样的游戏,而且不会浪费时间让你直接进入行动。

引人入胜的任务和合作游戏

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实际任务更令人难忘,它们以两种方式之一展开:作为你在世界地图上无缝进入并完成的遭遇战,或者作为像《忍者龙剑传》或《仁王》那样的独立任务,你的主角和一对追随者(你可以随时切换到他们)承担一个独特的目标,比如让朋友越狱或刺杀政府官员。后者允许单人游戏与 AI 队友一起玩,也可以合作游戏,因为两个朋友可以加入成为你的盟友。与更标准、更平淡无奇的开放世界任务相比,我更喜欢这些任务,能够与朋友一起玩是一个很棒的补充,即使在你开始任务之前并不总是清楚你是在玩单人任务还是可以合作的任务。单人任务并不那么有趣,尽管它们也有自己的亮点:也许你潜入一家旅馆偷取一封给朋友的信,这很好,或者也许是在娱乐区拍摄人们密谋的照片,这不太好。我的主要抱怨是,我希望这两种模式不要如此交织在一起——和朋友一起玩,做一个一次性的任务,然后不得不自己再做几个任务,然后才能再次一起玩,这真是太糟糕了。

但即使有些任务不如其他任务那么刺激,《浪人崛起》在刀剑交锋时仍能发挥最佳效果。如今,很少有动作游戏开发商能像 Team Ninja 一样,让战斗如此令人满意,从这个方面来看,《浪人崛起》在已经令人惊艳的羽毛之上又增添了一根羽毛。与它最接近的比较是 Team Ninja 自己的《仁王》,这是 Soulslike 子类型中最好的游戏之一,不是由 FromSoft 制作的,而《浪人崛起》建立在那个基础之上,特别是在灵活性方面。当然,你可以像传统武士一样挥舞武士刀,但你也可以使用快速而华丽的双剑、巨大、高伤害的西式大刀、天哪,请离我远点的长矛等等。我几乎喜欢所有这些剑,但我的首选很快就变成了牛尾剑和大剑的双重打击,这让我可以同时实现《卧虎藏龙》中杨紫琼和《剑魂》中齐格菲的幻想。

高风险战斗和仇杀系统

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攻击敌人和阻挡攻击需要消耗气,所以你必须控制好进攻和防守,以免自己的气耗尽,然后被对手随意击中。击倒对手最快的方法是选择一种能打败他们的战斗方式,消耗他们的气,直到他们摇摇晃晃、畏缩不前,然后你就可以发动致命一击,造成大量伤害。再加上弓箭、枪、烟雾弹,甚至火焰喷射器等辅助武器,《浪人的崛起》让你在战斗中拥有很大的自由度。同样重要的是,它在执行过程中看起来和感觉都很好,尤其是当你用致命一击肢解对手作为压轴戏时。

这种游戏以难度高而闻名,敌人极具攻击性且致命,即使是普通的普通人也能让你滚蛋。如果他们这么做了,你会在最后的篝火旁重生……我是说恩典之地……我是说你与之互动的 Veiled Edge Banner,减去你击败敌人获得的业力,对杀死你的敌人怀恨在心。如果你杀死他们——甚至造成致命一击——你就会恢复业力,与一个值得尊敬的对手展开一场高风险的决斗。这与传统的 Soulslike 系统相比是一个不错的变化,在传统的 Soulslike 系统中,你只需从地上捡起东西即可。

《浪人的崛起》能有效平衡战斗和角色扮演元素吗?

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公平地说,这些任务都是可选的——除非你需要在完成艰难的任务之前积累数据或与角色建立联系,这样它们才会显得必要——但与使用抓钩爬上屋顶刺杀某人或与好友一起爬上塔楼并乘坐滑翔机飞进有围墙的监狱相比,它们似乎都很乏味。我更希望看到更多有意义的补充,而不是仅仅扔出更多“地图上图标的十字”东西来让你……等待它……更多战利品。然后你看看地图,意识到那里有多少东西,这很累人。

《浪人的崛起》将酷炫的历史背景、Team Ninja 精通的强硬但公平的战斗以及一些巧妙的 RPG 设计结合在一起,打造出一款引人入胜的游戏,与朋友一起玩会更加有趣。它充满了很酷的小细节,无论是用抓绳向敌人扔东西,还是从滑翔机上跳到马上。不幸的是,这款游戏的地图混乱、系统臃肿,还有大量垃圾战利品,我花时间清理所有没有带来乐趣的东西,处理所有这些不必要的系统,这让我渴望一款更精简、更强大、更专注的游戏。《浪人的崛起》在勇于做自己、投入具有挑战性、回报丰厚的战斗时非常出色;然而,它常常让人感到犹豫不决,在自己想要成为的人和自己被期望成为的人之间左右为难,即使是最好的武士也无法克服这一点。

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