《屠戮者:起源》评测:暗黑风格下的生存挑战
《屠戮者:起源》(Slasher: Origins)是一款融合了 2.5D 自动攻击生存玩法 与 轻度 Rogue-lite 机制 的动作游戏。它以暗黑动画风格描绘了一个危机四伏的冥界,玩家将扮演不同的英雄,在恶魔大军的围攻下求生。本作由 Little Army Studio 开发,并由 Wales Interactive 发行,于 2025 年 1 月 29 日正式上线。
暗黑动画风格,独特视觉体验
游戏采用了 黑色电影式的暗黑动画风格,整体氛围既神秘又富有冲击力。场景设计充满细节,每个关卡都呈现出独特的地狱景象,比如弥漫着灰尘的废墟、燃烧着鬼火的宫殿等,极具沉浸感。角色和敌人动画流畅,搭配黑暗与霓虹光影交织的美术风格,使战斗既激烈又富有表现力。
10 名英雄,各具特色
玩家在游戏中可以 解锁 10 位英雄,每位英雄都有独特的背景、技能和武器。初始便可使用三名角色,随着游玩深入,能逐步解锁更多战士。这些英雄不仅在攻击方式上各具特色,还能通过不断升级获得新能力,形成多样化的战斗风格。
自动攻击与策略性建造
与许多生存类游戏不同,《屠戮者:起源》采用了 自动攻击机制,玩家无需主动操作攻击,而是需要专注于 走位、规避敌人 以及 建造强力防御设施。建造系统为游戏增加了策略深度,例如 放置防御塔、召唤支援单位 等,使玩家在面对恶魔潮时能更灵活应对。
养成与成长,循环挑战
游戏采用了轻度 Rogue-lite 机制,每次战斗都能获取经验和宝石,用于 解锁新技能、提升英雄属性,或是 建造更强大的建筑。即使挑战失败,也能带着部分奖励进入下一轮战斗,让玩家有持续成长的动力。此外,游戏的 程序生成关卡 让每次游玩都有新的体验,极大增强了耐玩性。
难度递增,挑战性十足
游戏包含 八个不同的世界,每个世界的敌人强度都会提升,最终还要挑战 强力 Boss。随着游戏进程,敌人数量和攻击模式也会更加复杂,考验玩家的 应变能力与战斗策略。喜欢高难度挑战的玩家,在这里可以不断突破自我,探索极限生存的可能性。
总结:一款风格独特的生存大乱斗
总体而言,《屠戮者:起源》凭借 独特的暗黑动画风格、自动攻击+建造玩法、丰富的英雄选择以及深度养成机制,在生存游戏品类中打造了新鲜的体验。虽然游戏的自动攻击系统可能让部分玩家感觉操作空间有限,但策略性的防御建设和英雄成长机制弥补了这一点。如果你喜欢暗黑风格、Rogue-lite 元素和生存挑战,那么这款游戏值得一试。
评分:8.5/10
名称: Slasher: Origins
类型: 动作, 冒险, 休闲, 独立
开发商: Little Army Studio
发行商: Wales Interactive
系列: Wales Interactive
发行日期: 2025 年 1 月 29 日
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